# 如何制作属于你的 ID 皮肤

本条目将帮助你制作属于自己的 ID 皮肤。

在 ID 皮肤的官方制作指南 (opens new window)中,推荐使用 Aseprite (opens new window) 进行制作,当然,Adobe Photoshop(即 PS )等任何具有像素编辑功能的绘图软件都可以用于制作。

由于 Aseprite 与 PS 的入门门槛较高,本条目将使用 Windows 系统自带的画图软件进行制作。

画图微软画图软件

TIP

善用 Ctrl+Z(撤销刚才的操作)来挽救你的错误操作

# 尺寸

TIP

目前 ID 皮肤支持大小为 48x1696x32144x48384x128 的图像文件。

下面我们以 48x16 像素的图像为例。

首先,你需要创建一个长 48 像素,宽 16 像素的图像文件。

尺寸创建画布

你可以按下 Ctrl+W 或者在图像菜单中点击重新调整大小,输入合适的数值使其符合要求。

尺寸调整大小

按照以上步骤,我们就得到了一块 48x16 像素大小的白色画布。

# 设计

现在我们可以开始设计图案了。

一款 ID 皮肤,是由两侧图案背景板两部分组成的,而插件会将画布两侧的正方形中的图案分别识别为 ID 左右两侧的图案,中间的正方形中的图案会被识别成背景板,为此我们需要将建好的画布分割成三个等大的正方形,正方形的边长正好等于画布的宽度。

分割画布

由于我们制作的是 48x16 像素的ID皮肤,现在我们把画布分割为三个 16×16 像素大小的正方形。黄色部分正是显示在你 ID 两侧的图案,而中间的绿色部分则是你 ID 的背景板,由于玩家的 ID 长度不同,绿色部分会进行自重复以达到适应ID长度的效果,故请在制作的时候确保你的图案在黄色部分,且确保绿色部分的左右两侧可以无缝连接,否则可能会导致显示错误。

例如,现在我们想要制作一款钻石图案、蔚蓝色背景板的 ID 皮肤。

首先,我们在两端的正方形内绘制我们的图案。

绘制图案

WARNING

请务必在两侧的正方形内绘制你的图案!

你可以自行创作,也可以通过Minecraft 中文 Wiki (opens new window)等渠道获取官方图片进行创作。如上图中的钻石图案就来自这里 (opens new window)

WARNING

这些文件的著作权属于 MOJANG Studios,使用时请遵循 Minecraft 最终用户许可协议(EULA) (opens new window)

接下来,我们开始制作背景板。由于背景板所处的绿色部分会被自重复,因此请确保其两侧可以相互衔接。

接下来,我们利用直线工具绘制背景板边框。

选择刷子,并在形状菜单内选择直线,并在粗细菜单内将粗细设置为1px

直线工具

调整粗细

使用直线工具连接图案上下两端。

连接后的效果

使用填充工具为背景板上色。记得在填充前选择你喜欢的颜色。

用颜色填充

填充后效果

然后,你需要把 ID 皮肤边框外围的区域变得透明注意: 跳过这一步可能会导致 ID 皮肤无法正确显示。 Windows 画图中的白色透明。

Windows 画图并不支持该功能,因此你需要使用 PS 等功能更加丰富、更加专业的工具来完成这项操作,你可以委托你的朋友,或联系服务器内有条件的玩家来完成这一步,这并不会耗费太多时间。

WARNING

别忘了保存你的文件

在 PS 中打开你刚刚保存的图片:

选中并删除背景板及图案周围多余的黄色、绿色部分使其透明。

WARNING

魔棒工具存在较多 BUG ,推荐使用磁性套索或矩形选框工具来完成选取。

最后,你必须在图片边缘添加两个不透明像素,以标记图片的边缘。

这样,属于你的 ID 皮肤就制作完成了!不要忘了给它起一个好听的名字,同时记得保存你的文件。

# 上手体验

服内将不定期举办相关活动,展示、上架优秀的 ID 皮肤。你的作品将会被大家看到、使用!

赶快来试试吧!