# 摄影

为了丰富外界对 SoTap 服务器的辨识,我们在官网上开设了图库 (opens new window)页面。图库页面所呈现的,是 SoTap 服务器当前的风貌,因此需要不定期进行更新。为了让图库运作流程更为清楚,在这里写一篇 Wiki 介绍图库征取作品和展示作品的相关内容。

# 作品选择标准

图库对玩家的作品有一定的选择性,即会对玩家作品的内容和质量进行审核。下面列出了决定性的审核标准及其要求和解释,玩家在拍摄需要提交的作品时,务必参照这些标准。

TIP

下列审核标准从上到下依次按照重要性排列。重要性高的项目如果达到预期,可能会使评定者忽略部分重要性低的标准范围内的不足。

用高亮标出的是决定性内容,若不达要求会被直接淘汰。其余的均为酌情评定内容。

# 1. 图片尺寸

WARNING

要达到较为规整[1]的图片尺寸,必须在游戏内按下 F11 进入全屏模式进行截图,此时图片的尺寸与显示器的当前显示尺寸相同(与系统 UI 缩放、游戏内 GUI 缩放无关)。

  • 概念描述:提交图片的画幅尺寸。与截图时 Minecraft 窗口大小有关。
  • 要求:图片尺寸
  • 常用数据:
    • (1080)
    • (2K)
    • (4K)

低于 分辨率的图像不征收,高于 分辨率的图像将经过裁剪后征收,且也会对画质进行压缩。

# 2. 图片内容类型

  • 概念描述:提交图片内所呈现的主要内容的类型。
  • 要求:见下表

接受的图片内容类型及其解释列出在下表中。

内容类型 解释 要求
建筑 服务器内存在的任何建筑[2] 突出建筑的美感或者重点
自然风景 服务器内存在的任何自然风景 有一定的主题或者内涵,不是漫无目的[3]
人物合照 包含两个或两个以上人物的合照 具有明显的合照性质,且背景不单调
人物剧照 包含一个或多个人物的剧情照片,用于表达某种主题或者喜剧效果。剧情和场景均可以自主设计。 主题明显或隐晦均可,但是直观表达[4]的内容要足够清晰,应避免像合照又不是合照,看不出所以然的情况

# 3. 图片优化

  • 概念描述:借助外部程序和内部调试所实现的对图片的优化。具有加分作用。
  • 要求:见下表
评定维度 解释 要求
光影 Optifine 等优化程序所支持的外部渲染器。 无硬性要求,也可以不用。具体加分项见下面的「光影和材质评定表」
材质 Minecraft 支持的外部材质包。 不得使用大量替换原版风格的材质包。[5]具体加分项见下面的「光影和材质评定表」
抗锯齿 Optifine 等优化程序所支持的图像优化手段。 无硬性要求,也可以不开。可作为加分项之一
区块完整度 Minecraft 自身的区块加载范围限制。 具体大小无要求,但必须使图像背景完整无缺[6]

光影和材质评定表:以下这些评定维度的实现与所使用的光影和材质密切相关。

评定维度 解释 权重
细节 光影和材质的细节部分的实现。
例如材质的 3D 效果、光影的阳光光束等
★★★
光优化 光影进行的特殊设计,实现类似于光追的效果。
例如地面/水面反光、细节光线等
★★★
连接纹理 部分材质包对方块之间相连接的特殊设计,使其更为光滑。
最常见的例子是无缝玻璃(Optifine)
其余的还有草地和矿石、矿石与石头等
★★☆
设计 光影和材质包的具体设计所营造的观感。 ★☆☆

# 作品提交

若要提交作品,首先请确保自己已经完全满足「作品选择标准」中用高亮标出的内容。然后,对作品进行拟题描述。必须提供的信息包含:

  • 作品的题目(无明确限制,但不宜过长)
  • 作品的拍摄地点
  • 作者(不填则默认为提交者)

你可以选择在提交之前就完成这一切,并将这些信息包含在图片的文件名中,形成类似于 题目-地点.png 的格式;你也可以在提交的作品被选中,收到通知后,仅对被选中的作品提供信息。

提交时可以直接发在 QQ 讨论群中并 @Subilan,或者私聊发送。

# 作品展示与更替

作品将会展示在官网上的首页 (opens new window)图库 (opens new window)两个页面。其中,展示在首页上的是经过二次挑选(一次挑选是从提交作品中选择)的五张图片;展示在图库中的是经过一次挑选的图片。

作品会不定期更替(届时会发布征收新作品的通知),过于优秀的作品将长期存在,你也可以自行在征收新作品时再次提交自己的作品。我们会尽量避免提交过作品的玩家的全部作品被一次性更替。

# 注释


  1. 由于 Windows 任务栏的存在,如果在窗口最大化而不是全屏时进行截图,那么得到的图片大小的高度为显示尺寸高度 Windows 任务栏高度。当任务栏在左右侧时,变化的则为宽度。因而需要全屏排除任务栏的影响。 ↩︎

  2. 一般而言,对于任何地面上的建筑,拍摄外部时不需要经过原作者的同意。 ↩︎

  3. 自然风景理论上在 SoTap 没有使用地形生成器的情况下,是无法代表服务器本身的。我们不能说「这风景是 SoTap 服务器里的风景」。所以任何与自然风景有关的摄影作品都带有个人性质,阐发某种观点或者主题。将其收入官网图库,视为玩家的个人创作↩︎

  4. 直观表达是指在看了这张图片后立马能联想到的内容。也就是说,图片的主题可以隐晦,但是需要让别人一看就知道「这个图片是有一定剧情的」。 ↩︎

  5. 「大量替换原版风格」是指相比于原版材质包的风格而言产生了较大的区别,即使方块仍然可以被辨识。常见的大量替换原版风格的材质包包括 OCD(强迫症)材质包 (opens new window)五边形材质包 (opens new window) 等。常见的符合原版风格的材质包包括 Faithful x32(原版高清)材质包 (opens new window)及其衍生,舒服细致材质包 (opens new window)等。 ↩︎

  6. 常见于拍摄自然景象时,尤其是空中俯瞰森林与海洋。当区块加载范围过小,会导致图片内容远方直接撕裂。拍摄建筑时,虽然重点不放在背景上,但是当区块加载范围过小时,图片内容会很单调(只见建筑,背景很少且常有撕裂)。 ↩︎