# 摄影
为了丰富外界对 SoTap 服务器的辨识,我们在官网上开设了图库 (opens new window)页面。图库页面所呈现的,是 SoTap 服务器当前的风貌,因此需要不定期进行更新。为了让图库运作流程更为清楚,在这里写一篇 Wiki 介绍图库征取作品和展示作品的相关内容。
# 作品选择标准
图库对玩家的作品有一定的选择性,即会对玩家作品的内容和质量进行审核。下面列出了决定性的审核标准及其要求和解释,玩家在拍摄需要提交的作品时,务必参照这些标准。
TIP
下列审核标准从上到下依次按照重要性排列。重要性高的项目如果达到预期,可能会使评定者忽略部分重要性低的标准范围内的不足。
用高亮标出的是决定性内容,若不达要求会被直接淘汰。其余的均为酌情评定内容。
# 1. 图片尺寸
WARNING
要达到较为规整[1]的图片尺寸,必须在游戏内按下 F11 进入全屏模式进行截图,此时图片的尺寸与显示器的当前显示尺寸相同(与系统 UI 缩放、游戏内 GUI 缩放无关)。
- 概念描述:提交图片的画幅尺寸。与截图时 Minecraft 窗口大小有关。
- 要求:图片尺寸
- 常用数据:
(1080) (2K) (4K)
低于
# 2. 图片内容类型
- 概念描述:提交图片内所呈现的主要内容的类型。
- 要求:见下表
接受的图片内容类型及其解释列出在下表中。
内容类型 | 解释 | 要求 |
---|---|---|
建筑 | 服务器内存在的任何建筑[2] | 突出建筑的美感或者重点 |
自然风景 | 服务器内存在的任何自然风景 | 有一定的主题或者内涵,不是漫无目的[3] |
人物合照 | 包含两个或两个以上人物的合照 | 具有明显的合照性质,且背景不单调 |
人物剧照 | 包含一个或多个人物的剧情照片,用于表达某种主题或者喜剧效果。剧情和场景均可以自主设计。 | 主题明显或隐晦均可,但是直观表达[4]的内容要足够清晰,应避免像合照又不是合照,看不出所以然的情况 |
# 3. 图片优化
- 概念描述:借助外部程序和内部调试所实现的对图片的优化。具有加分作用。
- 要求:见下表
评定维度 | 解释 | 要求 |
---|---|---|
光影 | Optifine 等优化程序所支持的外部渲染器。 | 无硬性要求,也可以不用。具体加分项见下面的「光影和材质评定表」 |
材质 | Minecraft 支持的外部材质包。 | 不得使用大量替换原版风格的材质包。[5]具体加分项见下面的「光影和材质评定表」 |
抗锯齿 | Optifine 等优化程序所支持的图像优化手段。 | 无硬性要求,也可以不开。可作为加分项之一 |
区块完整度 | Minecraft 自身的区块加载范围限制。 | 具体大小无要求,但必须使图像背景完整无缺[6] |
光影和材质评定表:以下这些评定维度的实现与所使用的光影和材质密切相关。
评定维度 | 解释 | 权重 |
---|---|---|
细节 | 光影和材质的细节部分的实现。 例如材质的 3D 效果、光影的阳光光束等 | ★★★ |
光优化 | 光影进行的特殊设计,实现类似于光追的效果。 例如地面/水面反光、细节光线等 | ★★★ |
连接纹理 | 部分材质包对方块之间相连接的特殊设计,使其更为光滑。 最常见的例子是无缝玻璃(Optifine) 其余的还有草地和矿石、矿石与石头等 | ★★☆ |
设计 | 光影和材质包的具体设计所营造的观感。 | ★☆☆ |
# 作品提交
若要提交作品,首先请确保自己已经完全满足「作品选择标准」中用高亮标出的内容。然后,对作品进行拟题描述。必须提供的信息包含:
- 作品的题目(无明确限制,但不宜过长)
- 作品的拍摄地点
- 作者(不填则默认为提交者)
你可以选择在提交之前就完成这一切,并将这些信息包含在图片的文件名中,形成类似于 题目-地点.png
的格式;你也可以在提交的作品被选中,收到通知后,仅对被选中的作品提供信息。
提交时可以直接发在 QQ 讨论群中并 @Subilan,或者私聊发送。
# 作品展示与更替
作品将会展示在官网上的首页 (opens new window)和图库 (opens new window)两个页面。其中,展示在首页上的是经过二次挑选(一次挑选是从提交作品中选择)的五张图片;展示在图库中的是经过一次挑选的图片。
作品会不定期更替(届时会发布征收新作品的通知),过于优秀的作品将长期存在,你也可以自行在征收新作品时再次提交自己的作品。我们会尽量避免提交过作品的玩家的全部作品被一次性更替。
# 注释
由于 Windows 任务栏的存在,如果在窗口最大化而不是全屏时进行截图,那么得到的图片大小的高度为显示尺寸高度
Windows 任务栏高度。当任务栏在左右侧时,变化的则为宽度。因而需要全屏排除任务栏的影响。 ↩︎一般而言,对于任何地面上的建筑,拍摄外部时不需要经过原作者的同意。 ↩︎
自然风景理论上在 SoTap 没有使用地形生成器的情况下,是无法代表服务器本身的。我们不能说「这风景是 SoTap 服务器里的风景」。所以任何与自然风景有关的摄影作品都带有个人性质,阐发某种观点或者主题。将其收入官网图库,视为玩家的个人创作。 ↩︎
直观表达是指在看了这张图片后立马能联想到的内容。也就是说,图片的主题可以隐晦,但是需要让别人一看就知道「这个图片是有一定剧情的」。 ↩︎
「大量替换原版风格」是指相比于原版材质包的风格而言产生了较大的区别,即使方块仍然可以被辨识。常见的大量替换原版风格的材质包包括 OCD(强迫症)材质包 (opens new window)、五边形材质包 (opens new window) 等。常见的符合原版风格的材质包包括 Faithful x32(原版高清)材质包 (opens new window)及其衍生,舒服细致材质包 (opens new window)等。 ↩︎
常见于拍摄自然景象时,尤其是空中俯瞰森林与海洋。当区块加载范围过小,会导致图片内容远方直接撕裂。拍摄建筑时,虽然重点不放在背景上,但是当区块加载范围过小时,图片内容会很单调(只见建筑,背景很少且常有撕裂)。 ↩︎